Objectif 3. Interagir avec les supporters, notamment via l’eFootball, et investir pour les générations futures dans les technologies numériques et l’IA
Point 2026
La technologie est probablement le secteur de la société qui évolue le plus rapidement, et la FIFA s’emploie à l’utiliser pour faire progresser le football.
L’approbation de l’essai du soutien vidéo – un dispositif simplifié d’assistance vidéo à l’arbitrage –, lors de l’Assemblée générale annuelle de l’IFAB à Londres en 2023 a constitué une étape clé. En réponse aux demandes adressées par les associations membres qui ne pouvaient pas déployer l’assistance vidéo à l’arbitrage pour des raisons logistiques et financières, la FIFA a donc mis au point le soutien vidéo, une solution plus économique. Initialement testé lors du Tournoi Juniors FIFA/Blue Stars à Zurich en mai 2024, il a par la suite été déployé lors de la Coupe du Monde Féminine U-20 de la FIFA, Colombie 2024™ et de la Coupe du Monde Féminine U-17 de la FIFA, République dominicaine 2024™. L’outil a par ailleurs été utilisé avec succès à la Coupe du Monde U-20 de la FIFA, Chili 2025™, à la Coupe du Monde U-17 de la FIFA, Qatar 2025™ et à la Coupe du Monde Féminine U-17 de la FIFA, Maroc 2025™. Il a également été étendu à des compétitions non FIFA pour la saison 2025/26, telles que la Serie C italienne (troisième division masculine), la Liga F espagnole (première division féminine) et la troisième division masculine espagnole.
La communication des décisions prises grâce à l’assistance vidéo a fait l’objet de plusieurs évolutions au cours des trois premières années de ces Objectifs stratégiques. Pour que les spectateurs présents dans le stade comprennent mieux ces décisions, les arbitres ont commencé à annoncer leurs délibérations via le système de diffusion d’annonces lors de la Coupe du Monde Féminine de la FIFA™ en 2023. Cette avancée faisait suite aux essais concluants menés lors de la Coupe du Monde des Clubs de la FIFA, Maroc 2022™ et de la Coupe du Monde U-20 de la FIFA, Argentine 2023™. Cette innovation a par la suite été mise en œuvre pour la première fois lors d’une compétition masculine senior à la Coupe du Monde des Clubs 2025.
Élément phare de l’accord de diffusion historique conclu avec DAZN, qui a permis au service de streaming de diffuser gratuitement la totalité des matchs de cette compétition sans précédent réunissant 32 clubs, la caméra portative a rencontré un immense succès pendant la Coupe du Monde des Clubs 2025 et a rempli plusieurs fonctions. « Nous pouvons voir ce que l’arbitre voit sur le terrain », s’est félicité Pierluigi Collina, président de la Commission des Arbitres de la FIFA. « C’est formidable pour le téléspectateur, mais c’est aussi très utile à des fins de formation, notamment pour expliquer pourquoi l’arbitre n’a pas vu un incident. »
En outre, l’intérêt porté par la FIFA aux possibilités offertes par l’intelligence artificielle (IA) va permettre au projet de caméra portative de passer à la vitesse supérieure lors de la Coupe du Monde 2026. Grâce à une collaboration avec Lenovo, les images stabilisées par l’IA immergeront davantage le téléspectateur au cœur de l’action. Par ailleurs, l’expérience de visionnage et le travail des arbitres seront optimisés grâce à des avatars 3D des joueurs créés par IA, permettant d’affiner la précision de l’identification et du suivi des joueurs. Il s’agit d’une avancée majeure pour la technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu, puisqu’elle fournit des images de meilleure qualité qui aideront à prendre des décisions plus rapides et à mieux lire le jeu (voir l’objectif 9 pour plus de détails).
Grâce aux informations recueillies par les collecteurs de données au stade désignés par la FIFA lors des 905 matches de qualification (une première pour la FIFA), l’IA va permettre de démocratiser plus que jamais la discipline dans le cadre de la Coupe du Monde la plus inclusive jamais organisée. L’outil Football AI Pro fournira ainsi un ensemble complet d’analyses footballistiques aux 48 équipes participantes et sera également mis à la disposition des diffuseurs et des supporters, pour enrichir leur expérience des matches. Cette solution vient directement répondre à l’évolution des habitudes des diffuseurs et des supporters dans un paysage du football reposant de plus en plus sur les données.
Cette mission est également celle de la plateforme FIFA+, qui s’est considérablement développée au cours du deuxième mandat du Président Infantino, avec l’intégration de plus de 80 associations membres. Les supporters ont ainsi un accès inégalé à des contenus du monde entier, sur une seule et même plateforme. Réunissant les championnats nationaux ainsi que les compétitions phares de la FIFA – de clubs et de sélections –, FIFA+ va poursuivre son évolution en tenant compte des habitudes de visionnage des supporters.
Enfin, les nouvelles tendances justifient la création par la FIFA d’un solide portefeuille axé sur l’eSport. La croissance exponentielle de l’eSport est indéniable, comme en témoignent les 94 nations et les millions de joueurs qui ont participé à Road to Riyadh et aux FIFAe Finals 25 dans la capitale saoudienne en décembre 2025, un record. « En créant la plus grande vitrine mondiale pour l’eFootball et ses équipes nationales, nous avons ouvert une nouvelle ère du divertissement, qui conjugue fierté nationale, excellence et passion universelle pour le football et les jeux vidéo », a déclaré Mattias Grafström, Secrétaire Général de la FIFA.
Les technologies et l’innovation resteront au cœur des préoccupations de l’instance. L’objectif du Programme d’innovation de la FIFA, en constante évolution, est d’inviter les entreprises technologiques à se pencher sur dix domaines prioritaires afin d’améliorer le football pour toutes et tous, sur le terrain et en dehors. Cette initiative a également été à l’origine de la toute première Conférence de la FIFA sur l’innovation au siège de l’instance, les 12 et 13 novembre 2025. À cette occasion, des experts du football et des technologies se sont réunis pour échanger des idées et étudier la manière dont l’innovation peut répondre aux défis en constante évolution du football moderne.
Présentation de l’objectif 3
La technologie ouvre beaucoup de nouvelles perspectives. Consciente de la place que celle-ci occupe dans nos sociétés, la FIFA souhaite en faire un moteur de progrès à différents niveaux. Elle entend donc étudier les technologies existantes et émergentes susceptibles d’avoir une incidence positive sur le football, notamment en vue d’aider les arbitres à prendre les bonnes décisions. Elle veillera cependant à ce que ces usages soient peu coûteux, utiles et accessibles à l’ensemble de la communauté du football.
Faire le choix de la technologie, c’est aussi ouvrir la porte aux générations futures, à travers l’eSport par exemple. La technologie est également une réponse à l’évolution des habitudes de consommation des supporters, qui peuvent se voir proposer des applications dans les stades ou des analyses et des visuels plus complets à distance.