انخرط أكثر من 225 مليون متسابق بمبادرات FIFA الكروية الرقمية الآخذة في التوسع خلال البطولة التي استضافتها أمريكا الشمالية
شكَّلت الألعاب الرقمية إحدى الدوافع الثلاثة الرئيسية لتفاعل الجمهور عبر منصات FIFA الرقمية خلال البطولة
قدَّم FIFA برنامجاً للألعاب هو الأضخم في تاريخه، وشمل ألعاباً على الهاتف المحمول وألعاباً سحابية ومنصات لصانعي المحتوى وتجارب لعب مجانية، تفاعل معها متوسط يومي للمستَخدمين بلغ 11 مليون شخص
كانت بطولة كأس العالم FIFA 2026™ بمثابة أكبر فعالية كروية رقمية في تاريخ FIFA، إذ انخرط أكثر من 225 مليون لاعب في مجموعة مبادرات أطلقها FIFA وشملت ألعاباً ونشاطات وتجارب رقمية خلال النسخة الأكبر من أهم فعالية في عالم المستديرة الساحرة لفئة الرجال.
وتماشياً مع استراتيجية FIFA المعنية بكرة القدم على المستوى الرقمي، قدَّم الاتحاد الدولي للعبة برنامجاً للألعاب هو الأكثر طموحاً في تاريخه، وشمل ألعاباً على الهاتف المحمول وألعاباً سحابية ومنصات لصانعي المحتوى وتجارب لعب مجانية. وقد تفاعل مع هذه المبادرات متوسط يومي للمستَخدمين بلغ 11 مليون شخص، وهو ما من شأنه أن يُسلِّط الضوء على الدور المتصاعد لمثل هذه الألعاب في الانخراط بكرة القدم وخوض تجربتها والتشارك بها مع الجمهور حول العالم.
كما تبيّن أن هذه الألعاب شكَّلت إحدى الدوافع الثلاثة الرئيسية لتفاعل الجمهور عبر منصات FIFA الرقمية خلال البطولة، علماً أنّ الدافعَيْن الآخرَيْن هما التغطية المباشرة للمباريات ومحتوى بطولة كأس العالم FIFA™ بحد ذاته. ومن شأن هذه الأرقام أن تؤكد على أهمية هذه المنصات باعتبارها بوابة إلى عالَم FIFA الأوسع.
وبالنظر إلى تواجد حوالي 1.8 مليار مشجع لكرة القدم حول العالَم يمارسون ألعاب الفيديو حول العالَم، يُنشئ FIFA منظومة كروية على المدى الطويل توفّر المزيد من الفرص للتفاعل مع اللعبة عبر أجهزة الهاتف المحمول ومنصات صناعة المحتوى والألعاب الإلكترونية والألعاب السحابية ومحاكاة كرة القدم، وقد شكّلت بطولة كأس العالم FIFA أول تجسيد عالمي لهذه الرؤية.
فخلال الفعالية الكروية الأكبر، أتاح FIFA وشركاؤه مجموعة متنوعة من التجارب الرقمية التي تهدف لاستقطاب الجمهور للتفاعل مع مختلف منصات الألعاب.
فقبيل أول مباريات البطولة، تم إطلاق تطبيق FIFA Panini Collection حول العالَم، والذي تم إعداده بالتعاون مع Coca-Cola بحيث يُتيح لعشاق كرة القدم جمع ملصقات رقمية تظهر عليها مجموعة مختارة من لاعبي المنتخبات الـ 48 المشارِكة. تُعتبر FIFA Rivals أول لعبة فيديو حاصلة على ترخيص FIFA وهي من تطوير شركة Mythical Games، وقد تم تنزيلها أكثر من 3.5 مليون مرة، وشهدت تسجيل اللاعبين فيها لأكثر من 25 مليون هدف خلال الفعالية الكروية العالمية.
أما على منصة Roblox، فقد أطلق FIFA وشركة Gamefam فعالية خاصة ببطولة كأس العالم FIFA ضمن لعبة FIFA Super Soccer وجمعت بين محتوى رسمي للبطولة وأحد أكبر مجتمعات ألعاب الفيديو في المعمورة. وعن ذلك، قال إنريكو دي أنجيلو، الرئيس التنفيذي للأعمال في شركة Roblox: "أسعدتنا للغاية ردود الفعل تجاه لعبة FIFA Super Soccer والحماس الذي أظهرته الجماهير حول العالم، وهو ما يعكس نجاح شركتنا في منح المشجعين أساليب متجددة للاستمتاع برياضات يعشقونها. وفي هذه الحالة، تذهب أجواء الحماس الكروية لما بعد صافرة النهاية، وذلك بفضل اللعب المشترك والتواصل بين اللاعبين. نتطلع إلى مواصلة مشوار الابتكار بالتعاون مع FIFA ومع مبدعينا".
وتزامناً مع انطلاق الحدث العالمي، أطلق FIFA لعبة FIFA World Cup: Launch Edition على Netflix Games، والتي طوّرتها شركة Delphi Interactive، والتي تُعتبر بمثابة تجربة متاحة لأكبر شريحة من الجمهور عبر منصات التخزين السحابية، وكانت بمثابة أكبر لعبة سحابية لمنصة Netflix حتى ذلك التاريخ. وبالنظر إلى حصولها على معدّل تقييم يبلغ 4.2 نقطة من أصل 5، ما من شك في أنها ستستمر في التطور بفضل التحديثات الدورية المستنِدة لآراء اللاعبين والبيانات التي جُمعت خلال مرحلتها التجريبية.
“من جهته، قال آلان تاسكان، رئيس قسم الألعاب في منصة Netflix: "كانت لعبة FIFA World Cup: Launch Edition من بين أنجح عمليات إطلاق ألعابنا السحابية حتى الآن، وليست هذه سوى البداية للشكل الذي ستأخذه تجربة كرة القدم على Netflix، إذ نطوّر ألعاباً سهلة اللعب، وتُتيح تجربة مثيرة عند إتقانها، ومصممة لتكون متاحة أمام الجميع، فكل ما يحتاجه الشخص للعب فيها هو اشتراك في Netflix وهاتف محمول. وبينما نتطلع إلى بطولة كأس العالم للسيدات FIFA التي ستُقام في البرازيل العام المقبل وإلى البطولات اللاحقة، فإننا نمضي قُدماً في إعادة كرة القدم إلى الجذور كي تكون تجربة ممتعة واجتماعية ومتاحة للجميع بفضل لمسة واحدة".
كما وسَّع FIFA محفظة ألعابه من خلال إطلاق لعبة FIFA Heroes بالتعاون مع شركة Solace Games بتاريخ 24 يونيو/حزيران، والتي تجاوزت حاجز مليوني عملية تحميل خلال الشهر الأول لإطلاقها. أما مركز ألعاب FIFA، فقد أصبح وجهة رئيسية للألعاب المجانية طوال البطولة، حيث استخدمه أكثر من 33 مليون شخص وشاركوا بما يُتيحه من ألعاب تفاعلية وتحديات وجوائز رقمية.
علاوة على ذلك، تم بشكل رسمي إدماج بطولة كأس العالم FIFA ضمن أبرز منصات الألعاب، ولا سيما Rocket League وFortnite وFootball Manager 2026، وهو ما وسّع نطاق تجربة البطولة لتصل إلى بعضٍ من أكبر منصات ألعاب الفيديو في العالم. وتُجسّد هذه المبادرات مجتمعةً التزام FIFA بتكوين منظومة كروية رقمية مفتوحة تشتمل على مختلف أشكال الألعاب والمنصات وأساليب اللعب، وذلك انطلاقاً من قناعة بالأشكال الآخذة في التنوع بشكل متزايد لتفاعل الجماهير مع كرة القدم.
وعن ذلك، قال مايلز جاكوبسون، المدير الإداري لشركة Sports Interactive: "تقديم تجربة كأس العالم 2026 عبر لعبة Football Manager 26 كان بمثابة محطةً بارزةً لشركتنا ولصناعتنا. فمنذ إطلاق اللعبة، لاقت التجربة المُحدَّثة لإدارة المنتخبات استحسان اللاعبين على مختلف المنصات، وهو ما ساهم في رفع مستوى التفاعل اليومي بشكل ملموس، علاوة على تحقيق زيادة في أعداد اللاعبين الجدد والعائدين".
وبالإضافة إلى محفظتها الآخذة بالتوسع دوماً من الألعاب، قام FIFA بإطلاق Gaming Couch لتكون عبارة عن منصة تسويقية عالمية تجمع بين كرة القدم وألعاب الفيديو والترفيه وثقافة صناعة المحتوى. وعلى مدى ستة أسابيع، سافرت المنصة من لوس أنجلوس وصولاً إلى نيويورك، وتابعت تفاصيل البطولة بدءاً من المباراة الافتتاحية وصولاً إلى النهائي وأسهمت في شراكات لإعداد المحتوى، وسرد قصص البطولة رقمياً، بالإضافة إلى تجارب مباشرة للجماهير.
كما تم إعداد أكثر من 200 مادة عبر منصات FIFA والقنوات الشريكة، بينما حقق التعاون مع أكثر من 70 رياضياً وصانع محتوى ومختصاً في عالم الترفيه، ومن أبرزهم توني هوك وماركو رويس وكاكا ولورين سيسلمان ورونالدو نازاريو وجاكوب جونسون وآي شو سبيد وفابريزيو رومانو، أكثر من 105 ملايين مشاهدة حول العالم. واحتفاءً بالتأثير الثقافي المتزايد لكرة القدم خارج المستطيل الأخضر، شملت الحملة فعاليات جماهيرية في مدن لوس أنجلوس وميامي ودالاس ونيويورك.
وقد أتى نجاح البرنامج الرقمي المتكامل لبطولة كأس العالم FIFA 2026 ليؤكد على أن كرة القدم الرقمية تُشكل إحدى الركائز الأساسية لاستراتيجية FIFA من أجل استقطاب الجماهير على المدى الطويل. وانطلاقاً من الزخم المتولِّد خلال البطولة، سيستمر FIFA بتوسيع حضوره الكروي الرقمي عبر إطلاق ألعاب وشراكات وتجارب جديدة للجمهور، ولديه بالفعل خطط جاهزة للنسخة المقبلة من جولة FIFA Gaming Couch التي ستنطلق خلال بطولة كأس العالم للسيدات البرازيل 2027 FIFA™.