Un repaso intensivo a las reglas del fútsal
El fútsal tiene sus reglas particulares
Tiempo de juego, sustituciones, cambios ilimitados...
FIFA.com repasa sus reglas antes de Buenos Aires 2018
Faltan sólo 4 días para que por fin el fútsal pueda gritar a todo el mundo que debuta como deporte olímpico. El 7 de octubre, un día después de la ceremonia inaugural, darán comienzo los Torneos Olímpicos Juveniles de Fútsal Buenos Aires 2018. Diez equipos masculinos y diez femeninos sub-18 lucharán por quedarse con las primeras seis medallas olímpicas en la historia del deporte.
Aunque ya es seguido por muchísimos aficionados en todo el planeta, por suerte hay gente nueva que se va sumando a una disciplina que se la emparenta con el fútbol, pero que tiene su propia personalidad y particularidades. Para ellos, para los que quieren descubrir un deporte espectacular como este, FIFA.com resume sus reglas más importantes.
Duración de los partidos
Dos tiempos de 20 minutos cada uno con un descanso de 15 minutos.
El cronómetro se detiene cuando el balón sale o se interrumpe el juego.
El tiempo solo sigue contando una vez que el juego se reanuda.
Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de un minuto de duración en cada tiempo.
Para hacerlo, el equipo deberá pedirlo al cronometrador previamente y tener la posesión del balón.
Si un equipo no hace uso del tiempo muerto en el primer tiempo, no se le suma para el segundo.
No hay tiempos muertas en las prórrogas.
Sustituciones ilimitadas
Un equipo lo forman un arquero y cuatro jugadores de campo.
Los entrenadores pueden realizar todas las sustituciones que deseen.
Para introducir un cambio no es necesario detener el partido.
Faltas y amonestaciones
Como en el fútbol, una falta se sanciona con tiro libre directo, indirecto o penal, si es dentro del área.
Existen las tarjetas amarillas y rojas para sancionar disciplinariamente las faltas.
Cuando un jugador ve una tarjeta roja, su equipo podrá sustituirlo por otro futbolista, pero deberá esperar dos minutos de penalización. Si recibe un gol en ese lapso, entonces sí podrá introducir al reemplazante.
Porteros
El arquero tiene libertad para moverse por todo el campo pero sólo puede tocarla con la mano dentro de su área.
Puede lanzar la pelota con la mano al campo contrario desde su área.
La tenga con el pie o con la mano, tiene 4 segundos para pasar el balón.
A partir de ese momento, puede volver a tocarla sólo si antes la tocó un rival o que esté en campo contrario.
Faltas de equipo
Las faltas sancionadas con tiro libre directo o lanzamiento penal son acumulativas en cada tiempo.
A partir de la sexta falta cometida por un equipo, el rival se beneficiará con un doble penal: un tiro libre directo sin barrera desde la segunda marca de penal, situada a diez metros de la portería y a cuatro de la primera marca de penal.
Si la falta recibida se cometió entre la segunda marca de penal y la línea de fondo rival, el doble penal se ejecuta desde un punto más cercano a la portería contraria.
En caso de que se llegue a la prórroga, las faltas acumulativas de la segunda parte siguen contando y se suman las del tiempo extra.
General
Se utiliza una pelota especial que bota menos que las del fútbol tradicional.
Las porterías tienen tres metros de ancho por dos de alto.
El partido está dirigido por dos árbitros que se colocan en cada una de las dos líneas de banda.
Cuando el balón sale de los límites de la pista, se pone en juego de nuevo con el pie.
No existe el fuera de juego.
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