Vorschau Runde 5: Transfers, Booster und Kapitäne
Drei kostenlose Spielertransfer
5 Spieler pro Land ab sofort möglich
Deadline ist Freitag, 16.00 Uhr (MEZ)
Fristablauf
Freitag, 16:00 Uhr (MEZ) Es ist noch nicht zu spät: Auch wenn Du bisher noch nicht registriert bist, kann Du noch beim McDonald's/FIFA WM™-Managerspiel mitmachen und private Ligen gründen, um Deine Freunde herauszufordern. So funktioniert's
Transfers
Bis zum Ablauf der Frist am Freitag kannst Du drei Transfers vornehmen.
Du kannst jetzt fünf statt wie bisher vier Spieler aus einem Land wählen.
Es ist von Vorteil, Spieler zu wählen, die in den K.-o.-Runden weit kommen. Vor dem Halbfinale kannst Du fünf kostenlose Transfers vornehmen. Damit Dein Kader vollständig ist, müssen also zehn deiner 15 Viertelfinalspieler weiterkommen. Wenn Du Deinen Joker noch nicht ausgespielt hast, wäre das hilfreich.
Anzahl der kostenlosen Transfers vor jeder Runde: 3 kostenlose Transfers vor Runde 5 (Viertelfinale) 5 kostenlose Transfers vor Runde 6 (Halbfinale) 5 kostenlose Transfers vor Runde 7 (Spiel um Platz drei und Finale) Jeder weitere Transfer kostet dich vier Punkte.
Joker
Du kannst in einer Runde unbegrenzt Transfers tätigen. Falls Du Deinen Joker noch nicht genutzt hast, solltest Du Dir Gedanken darüber machen, ob Du ihn am besten in Runde 5, 6 oder 7 einsetzt.
Booster
Bankverstärkung In einer Runde erzielen alle 15 Spieler Punkte, nicht nur 11. Diesen Booster solltest Du ausspielen, wenn so viele Spieler Deines Kaders wie möglich tatsächlich spielen. Machen Deine 15 Spieler für Runde 5 einen starken Eindruck?
Kapitänsbonus In einer der sieben Runden kannst Du Deinen Kapitänsbonus ausspielen. In dieser Runde wählst Du keinen Kapitän. Stattdessen wird der Spieler aus Deiner Elf doppelt gewertet, der die höchste Punktzahl erzielt hat.
Hinweis: Du kannst die Booster "Bankverstärkung" und "Kapitänsbonus" nicht in der gleichen Runde ausspielen.
Die Viertelfinal-Partien
Freitag Uruguay – Frankreich (Live-Blog) Brasilien – Belgien (Live-Blog)
Samstag Schweden – England (Live-Blog) Russland – Kroatien (Live-Blog)
Kapitän
Die Runde 5 erstreckt sich nur über zwei Tage. Nur der Spieler, der am Ende der Runde die Kapitänsbinde trägt, bekommt doppelte Punkte. Achte also darauf, dass ein Spieler, der am Freitag in Aktion ist, die Kapitänsbinde trägt. Wenn er seine Sache gut macht, solltest Du vermutlich an ihm festhalten. Wenn nicht, kannst Du vor 16:00 Uhr (MEZ) am Samstag einen neuen Kapitän wählen.